Opzet
In dit onderdeel van het onderzoek behandel ik de 'formele' kant van het onderzoek, ofwel de verplichte onderdelen en randvoorwaarden. Binnen dit onderdeel vallen de volgende subcategorieën:
- Inhoudsopgave: Hierin geef ik een inhoudsopgave van de verschillende onderdelen van het onderzoek.
- Inleiding: Hierin leid ik het onderwerp in. Ik beschrijf wat point&click-games precies zijn, welk aspect ervan ik precies ga onderzoeken (het grillige succespatroon) en waarom het me interessant lijkt hier onderzoek naar te doen.
- Vraagstelling: Hierin bespreek ik de hoofdvraag van het onderzoek ('Welke oorzaken zijn er te vinden voor het grillige succespatroon van point&click-adventuregames?'), en bespreek ik het hoofdperspectief van het onderzoek (historisch), alsmede de drie subperspectieven (technologisch, economisch en cultureel).
- Theoretisch kader: Hierin geef ik een overzicht van de belangrijkste bronnen die tijdens het onderzoek gebruikt worden.
- Methode: Hierin beschrijf ik de toegepaste onderzoeksmethode. In het kort: er wordt binnen vier verschillende periodes (opkomst, hoogtijdagen, verval en toekomstperspectieven) gekeken naar de belangrijkste ontwikkelingen binnen het genre. Dit ook volgens de drie subperspectieven, en door enkele toonaangevende games te behandelen per periode.
- Wetenschappelijk & maatschappelijk belang: Hierin probeer ik zo creatief mogelijk te zijn in mijn verklaring voor het (media-)wetenschappelijke en maatschappelijke belang van onderzoek naar point&click-games.
Uitwerking
In dit onderdeel voer ik het feitelijke onderzoek uit. Binnen dit onderdeel vallen de volgende subcategorieën:
- Opkomst: Hierin behandel ik hoe het genre begon, en probeer ik te beargumenteren waarom de omstandigheden gunstig waren (ook volgens de drie subperspectieven) voor een sterke groei, die leidde naar de volgende periode.
- Hoogtijdagen: Hieren behandel ik de hoogtijdagen van het genre. Ik kijk naar de verschillende invloeden die er voor zorgden dat het genre zo populair was, maar ook al naar eventuele zaken die kunnen duiden op een naderende populairiteitsafname.
- Verval: Hierin kijk ik hoe het genre sterk in populariteit is afgenomen, en welke oorzaken hier voor te vinden zijn. Ik probeer te beargumenteren dat hier zowel technologische als economische en culturele factoren een rol in hebben gespeeld.
- Toekomstperspectieven: Hierin uit ik een beargumenteerde verwachting van de ontwikkelingen van het genre, gebaseerd op mijn bevindingen uit de vorige paragrafen.
Afronding
In dit onderdeel besluit ik het onderzoek middels een conclusie, en de laatste randvoorwaarden. Binnen dit onderdeel vallen de volgende subcategorieën:
- Conclusie: Hierin vat ik mijn bevindingen uit het onderzoek nog eens samen, en probeer een zo volledig mogelijk antwoord op de hoofdvraag te geven.
- Literatuur & bronnenmateriaal: Hierin geef ik een compleet overzicht van de gebruikte literatuur en andere bronnen. Hieronder vallen boeken, artikelen en games.

Geen opmerkingen:
Een reactie posten