dinsdag 2 december 2008

Lees- en kadervragen: HC4

Juul, J. Games Telling Stories? Hoofdstuk 14.
De vraag die ik bij deze tekst wil stellen is of de theorieën van Juul vandaag de dag nog steeds van toepassing zijn, lettende op recente games als Metal Gear Solid 4, en de binnenkort uit te komen opvolger van Fahrenheit, Heavy Rain. Dit zijn games waarin het vertellen van een verhaal expliciet centraal lijkt te staan.

Mul, J. de. The Game of Life. Hoofdstuk 16.
Bij deze vraag is een meer overkoepelende vraag voor dit vak van toepassing: heeft het wel zin telkens nieuwe methoden van gamesanalyse proberen af te leiden van bestaande methodes? En zo nee, is het eigenlijk wel mogelijk een geheel nieuwe analysemethode voor een dergelijk onderwerp te ontwikkelen?

Murray, J. The Last Word on Ludology v Narratology in Game Studies. Reader.
Voortbouwend op de vraag bij de tekst van Juul: kun je stellen dat hedendaagse games (vol cutscènes, emotionele ontwikkelingen van de hoofdpersonages en dergelijke zaken) wel écht een narratief bevatten? Dit in tegenstelling tot oudere games, waarbij het gehele achtergrondverhaal in twee alinea’s op de achterkant van het hoesje stond genoteerd.

Jenkins, H. Game Design as Narrative Architecture. Reader.
De vraag die ik bij deze tekst zou willen stellen is of de aanwezigheid van een narratieve structuur in een game ook daadwerkelijk bijdraagt aan de algehele waardering ervan. Lettend op games die door de geschiedenis heen goed beoordeeld worden (De Zelda-reeks, Final Fantasy), lijkt dit aardig het geval te zijn.

Kadervraag:

Ik vraag me af hoe het concept van machinema (stukken uit games gebruiken om filmpjes te maken) zich verhoudt tot de standpunten van de auteurs over narrativiteit in games.

Geen opmerkingen: