Huhtamo, E. Slots of Fun, Slots of Trouble: An Archeology of Arcade Gaming. Hoofdstuk 1.
Huhtamo gaat naast de sociale aspecten van de ontwikkelingen van arcade games ook sterk in op de technische aspecten. Een vraag die ik zou willen stellen bij deze tekst is of arcade games in hun begindagen slechtst gebruik maakten van de bestaande technologiƫen, of ook resulteerden in verdere ontwikkelingen hiervan. Het is natuurlijk moeilijk om hier een eenduidig antwoord op te geven zonder excessief verder onderzoek te doen, maar het is wel een interessant aspect van game-ontwikkeling om verder over na te denken.
Malliet, S. & Meyer, G. de. The History of Video Game. Hoofdstuk 2.
Naar aanleiding van deze tekst vraag ik me af of ontwikkelaars ooit nog weer zullen afstappen van het concept van de CD-ROM (en alle daaropvolgende varianten, op ‘het ronde schijfje’: de DVD, HD-DVD en Blu-Ray), om weer terug te keren naar de spelcassette zoals die bij de SNES en Nintendo 64 gebruikt werd, of misschien zelfs naar een nieuw opkomend concept te gaan: games enkel nog in ‘datavorm’ uit te brengen, en vervolgens bijvoorbeeld ter download aanbieden.
Uricchio, W. Simulation, History and Computer Games. Hoofdstuk 21.
Ik vraag me aan de hand van deze tekst af hoe ‘ver’ simulatiegames in de toekomst zullen gaan? Denk hierbij bijvoorbeeld aan de Wii, waarvan je na het spelen ‘echt’ moe bent geworden. Zal deze lijn zich doortrekken, of is er toch een grens aan het te bereiken realisme in games?
Kadervraag:
De kadervraag van deze week is eigenlijk een voortbouwing op de vraag bij de tekst van Malliet en Meyer, waarbij ik me afvraag in hoeverre het medium waarop een game wordt uitgebracht (ingebouwd in de console; op ‘cassette’; op CD-ROM, DVD, HD-DVD of Blu-Ray; of in ‘datavorm’) invloed heeft op de receptie ervan bij gamers?
maandag 24 november 2008
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)

Geen opmerkingen:
Een reactie posten