Naast de gegevens betreffende mijn onderzoeksopzet in de oorspronkelijke post, richt ik me in deze update vooral op een verbeterde vraagstelling en methode. De overige onderdelen van de onderzoeksopzet blijven dus voorlopig hetzelfde.
Vraagstelling:
Ik heb er definitief voor gekozen om een beschrijvend onderzoek naar point&click-games te gaan doen, vanuit het historisch perspectief. Dit voornamelijk omdat de geschiedenis van videogames iets is dat me persoonlijk erg aanspreekt, en waar ik dus graag op een hoger niveau verder onderzoek naar wil gaan doen. De drie eerder besproken perspectieven (technologisch, economisch en cultureel) zullen wel nog steeds worden meegenomen in het onderzoek, maar in mindere mate.
Deze keuzes resulteren uiteindelijk in de volgende hoofdvraag voor het onderzoek in kwestie:
"Welke oorzaken zijn er te vinden voor het grillige succespatroon van point&click-adventuregames?"
Natuurlijk is het zaak om deze hoofdvraag in het uiteindelijke onderzoek zo goed mogelijk te nuanceren, door dus de gebruikte perspectieven erbij te betrekken, alsmede een goede beschrijving van dit 'grillige succespatroon' (term is nog onder constructie) van point&click-games.
Methode:
Geïnspireerd door de tekst van Malliet, S. & Meyer, G. de. (The History of Video Game) neig ik ernaar om in mijn eigen onderzoek ook te gaan werken met zogeheten 'periodes'. Ik zou er dan voor willen kiezen om deze periodes als volgt in te delen (uitgaande van tijdperken):
'Opkomst' - een beschrijving van het ontstaan van het point&click-genre.
'Hoogtijdagen' - een beschrijving van de hoogtijdagen van het genre, inclusief oorzaken en meest belangrijke games.
'Verval' (of misschien een iets minder dramatische term) - een beschrijving van de periode waarin de games minder en minder populair werden, en waarom dit zo is.
'Toekomstperspectieven' - een onderbouwde verwachting van hoe het het genre in de toekomst zal vergaan, gebaseerd op de meest recente ontwikkelingen.
Ik ben me er van bewust dat dit onderzoek erg theoretisch zal worden, en misschien zelfs onder de noemen literatuuronderzoek valt. In de komende periode is het zaak te gaan kijken of dit wenselijk is voor een onderzoek in deze context.
Verder:
Naast het boek Digital Play van Kline, Dyer-Witheford en De Peuter, heb ik ook het boek: The Book of Games v. 1 besteld, omdat ik verwacht hier ook wat meer concrete informatie betreffende point&click-games uit te kunnen halen. Ook ben ik me hiervoor gaan verdiepen in The Video Games Guide van Matt Fox, wat een soort encyclopedie op gamegebied is. Verder blijf ik natuurlijk doorzoeken naar geschikte literatuur, aangezien dit waarschijnlijk een grote rol zal gaan spelen in mijn onderzoek.
woensdag 26 november 2008
Update Onderzoeksopzet (1)
Labels:
literatuur,
methode,
onderzoeksopzet,
periodes,
update,
vraagstelling
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)

Geen opmerkingen:
Een reactie posten